微軟《模擬飛行10》,是推出近25 年歷史的《模擬飛行》系列遊戲的頂點與最新的里程碑。 《模擬飛行10》讓你沉浸在一個豐富且真實的世界,有數十種不同的飛機與互動任務,帶給你全新的遊戲體驗。
不管是始於1979年還是1980年,當我們談論微軟的飛行模擬(Flight Simulator )時說他是個傳奇一點也不過分。一個傳奇已經延續了26年,被公眾廣泛流傳的事實,銷售了最多的拷貝數量。本文其餘部分將會介紹飛行模擬的天才創造者 Bruce Artwick 和SubLOGIC公司以及作為分銷商的微軟公司。
本文試圖完整的描述飛行模擬的開發歷史,起始於26年前運行於流行的蘋果II型電腦的A2-FS1的發行,幾個月後有一個類似的,但是圖形質量更差的版本Tandy/Radio shack TRS-80。Artwick 自己的公司SubLOGIC 不僅進行了開發,還做營銷和銷售工作,微軟直到1982才開始介入,那時發行了第一版用於運行在IBM PC電腦。
1980年的早期FS-1世界是6X6的方塊大而單調,只有紙面厚度的山脈。帶停機庫的機場在一個角落,只有一條跑道,另外的機場在中間。第一版已經顯示兩種圓形儀表,高度表和空速表,以及3D窗口外的最佳爬升率。由於圖像解析度很差,TRS-80版本沒有圓形儀表,但是只有兩行重要的數字表示的飛行參數。
下面是按照年代順序表示的飛行模擬發展進度表。在第一個10年裡,版本歷史有點容易混淆,原因是兩個同時的分銷商SubLOGIC和微軟使用不同的編號。因此說第幾代要比第幾版本來的更好些,對於具備相同大多數特徵的版本可以稱為第幾代,在後來的微軟命名中就經常使用發行年份來作為名字了,比如FS98,FS2002,Fs2004,FSX(2006年發行)等。
1975年, FS-0 ,Bruce Artwick撰寫了工程論文 「蘋果II型機上飛行模擬的3D演示」。
1978年, Bruce Artwick 和Stu Moment 成立了SubLOGIC公司來營銷用於微型電腦的圖形和系統軟體,其中有著名的「夜航任務彈球戲」和更著名的「飛行模擬」。
1980年1月,第一代用於蘋果II型電腦的FS1,4色單色顯示,2個儀表面板(空速和高度表),存儲盒式磁帶。
1980年3月,第一個用於Tandy 的TRS-80,記憶體16kb,單色無面板,存儲於磁帶。
1980-1981年,蘋果II機上的FS1新版本,有高度計數器和增強的地形結構,3D山脈和其他結構,以5.25英吋軟碟發佈。
1982年,TRS-80的版本增強,運行於5.25英吋軟碟。
1982年11月,第二代:微軟發行用於IBM PC的FS 1.0 (SubLOGIC開發),4色加抖動,8個儀表的控制面板,新的坐標系統,4種地景區域,20個機場,2個通訊無線和DEM,9個視角方向,天氣,迴旋,模擬飛行器是Cessna 182。
1983年,用於蘋果II電腦的FS 2第一次由SubLOGIC發行,和PC版本對比,除了6種色彩,固體填充,4個地景區域,有80個機場,更多的道路和河流,山脈,建築物,橋樑和ADF,模擬飛行器是Piper Archer ,手冊也很精美。
1984年,FS2 發行8色版本,運行於Commodore 64 和Atari-800電腦,幾個新的發行版本為所有以後的處理器增加一些額外的功能。這些版本的手冊是一流的。
1986年,第三代,SubLOGIC發行了用於 Amiga和Atari-ST的FS2,解析度320X240,16色顯示,新的選單系統和多窗口和多視角,包含航路視角。增強的坐標系統,增強的地景(建築物和橋樑),120個機場,還有自動飛行和多人玩選項,飛行器有Cessna 182 RG和Learjet 25.
1986年,微軟發行用於蘋果Macintosh上的FS 1.0。功能上和上面的一樣,但是更高解析度,單色顯示。沒有多人玩選項。
1986年,SubLOGIC發行了第一個擴展地景,逐漸的覆蓋了整個美國,能夠相容微軟和SubLOGIC的FS版本。
1987年,SubLOGIC發佈第一個非美國擴展地景(西歐巡遊,特別的有巴黎,倫敦和慕尼黑)
1988年,Bruce Artwick 離開SubLOGIC公司,建立BAO(Bruce Artwick Organisation)有限公司,他保留飛行模擬的版權。SubLOGIC繼續開發ATP(航空運輸飛行員)
1988年6月,BAO創建的FS3.0由微軟發行,僅僅用於PC,16色EGA(640X350),新的面板,新的高解析度地景結構,更好的天氣,時間功能,飛行記錄和分析,多人玩,普通的飛行模型。
1989年9月,第四代:FS4,他是一個改進的FS3,好的多的飛行模型,改進的地景,隨機天氣,動態風景,進近燈光系統,飛行器設計(試驗性飛機)Schweitzer 2-32 滑翔機。
1990年1月,FS4.0b,補丁發行版本,這個發行後和下一個版本有很大的時間間隔。
1990年,BAO開發了波音747第一個玻璃面板。
1991年,微軟發行FS4用於macintash。
1991年,Mallard 提交SGA(聲音,圖形和飛行器更新),亮點是協和飛機和增強的波音747面板(800X600解析度)
1991年,Laemming Wheeler 創建了SEE,地景增強編輯器。
1991年,SubLOGIC,Mallard和其他公司發佈了美國,歐洲和日本以及其他地方的一系列新的擴展地景。
1992年,Mallard創建了AAF,飛機和冒險工廠,包含第一個「真實的」ATC。
1993年9月,第五代,FS5.0,640X400,256色,新的真實世界坐標系,更好的山脈,橋樑,建築物,飛機,天氣,聲音等等。第一個真實的紋理,包含照片級Meigs,程序有不少bug。
1994年2月,FS5.0a,一個重要的錯誤修訂發行版本。
1994年,第一版歐洲1號地景,實現了不可思議的詳細和動態的風景目標。
1995年4月,FS5.1版本以CD-ROM發佈,許多改進,如32倍加速解析,更好的海岸線,紋理和夜晚燈光,和遠處的薄霧。
1995年10月,BAO發行的飛行購物flightshop,包含波音747,DC-3,和一個超輕型飛機。
1996年1月,微軟收購了BAO和FS的版權,Artwick作為顧問。Applo購買了歐洲1號地景和flightshop的版權。
1996年1月,SubLOGIC被Sierra接管以開發ProPilot。
1996年8月,第六代,FS6.0。第一個windows版本,640X480解析度,易於安裝,高出50%的畫格頻,更好的薄霧效果,完全紋理,新飛機等。
1997年8月,FS98,FS6.1,15年的里程碑,更高解析度(1280X1024,16位顏色),第一個真實直升機模擬器,Bell JetRanger 206B。
1998年11月,微軟發行第一版戰鬥飛行模擬,一個軍事飛行模擬器,基於飛行模擬中使用的技術和標準。
1999年9月,第七代FS2000,3D標高地形,更好的紋理,全世界的機場和助航系統資料庫(Jeppesen),波音737-400,Mooney、King Air和
Concorde,,但是沒有影子效果,還有不少bug。
2000年3月,2000b升級檔案,很多問題被修正。飛機和地景陰影出來了,更好和更順暢的性能。
2000年11月,CFS2(Pacific Theater)發行,微軟戰鬥飛行模擬的新版本,有很多小的改進。
2001年10月,第八代,FS2002,一個美化的版本,其中有很多後來需要的都在裡面實現了。改進的3D標高(網狀風景),AutoGen(根據地形特徵參數使用生成算法自動生成風景資料)建築物,樹木,有工作儀表的虛擬駕駛艙,機場和空中的AI 飛機,現場的ATC,平穩的性能。
2002年10月,微軟發佈CFS 3,歐洲戰場。微軟戰鬥飛行模擬的下一個版本,新的圖形引擎和虛擬駕駛艙。
2003年7月,第九代 FS2004,飛行世紀。相比2002版本我們或多或少要喜歡他,更好的天氣和雲彩,改進的網格和autogen,以及好的多的AI 飛行器和ATC。漂亮的老飛機,以及好的多的性能。還允許從一個天氣資料庫網站下載真實世界的天氣資料。
2004年10月,FS9.1,對2004年版本的補丁。
2006年下半年,第十代飛行模擬FS10,FSX 發佈。新的特徵包括新的飛機型號,改進的多玩家支援,可以讓兩個人駕駛一架飛機,玩家使用控制塔台。高解析度的地景紋理。由於容量原因,第一次在DVD上存儲發行同時也需要使用DirectX 10版本,最好能夠運行在Vista 操作環境下,對硬體的要求也是最高的。
2007年,飛行模擬製作團隊ACES team繼續忙於Service pack 1和DirectX 10的更新。5月份,發行Service Pack 1。