2007年11月27日 星期二

[教學] 使用 Gmax 為 FSX 建立場景物件-建模輸出

7. 利用Gmax 去建立一個 3D模型

8. 功能表 “FS ToolsLODNameTool” 按下“Create new GUID for this file”.



9. 取一個“Friendly name”.





10. 關閉 LODNameTool box.

11. 由功能表 “FileExport”,存檔類型“Save as type” 選擇“Flightsim Model (*.MDL)”



指向 BGL Compiler folder (C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\BGL Compiler SDK)取名並儲存。

12. Gmax will have exported an MDL file to the BGL Compiler folder.

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